0 : Usar
1 : Tirar
2 : Asignar
3 : Dar
4 : [~ 4]
5 : Andar
6 : [~ 6]
7 : Salir
8 : [~ 8]
9 : [~ 9]
10 : [~ 10]
11 : [~ 11]
12 : [~ 12]
13 : [~ 13]
14 : Anular asignación
15 : [~ 15]
16 : [~ 16]
17 : /
18 : -
19 : [~ 19]
20 : [~ 20]
21 : [VAR COLOR(0002)]♂[VAR COLOR(0000)]
22 : [VAR COLOR(0001)]♀[VAR COLOR(0000)]
23 : L
24 : [~ 24]
25 : [~ 25]
26 : [~ 26]
27 : [~ 27]
28 : [~ 28]
29 : [~ 29]
30 : [~ 30]
31 : [~ 31]
32 :  x
33 : [~ 33]
34 : [~ 34]
35 : Has seleccionado [VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)].
36 : [~ 36]
37 : Este objeto es muy importante. ¡No puedes tirarlo!
38 : ¿Cuánt[VAR GENDBR(0000,0101)]oas [VAR ITEMPLUR1][VAR ITEM2(0000)] quieres tirar?
39 : ¡Has tirado [VAR NUM3(0001)] [VAR ITEM2(0000)]!
40 : [~ 40]
41 : ¿Seguro que quieres tirar [VAR NUM3(0001)] [VAR ITEM2(0000)]?
42 : [~ 42]
43 : Las palabras de tu padre te vienen a la memoria: “¡Cada cosa en su momento!”.
44 : [~ 44]
45 : [~ 45]
46 : ¡[VAR TRNAME(0000)] ha usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
47 : El Repelente sigue haciendo efecto. No puedes usar otro todavía.
48 : ¡[VAR TRNAME(0000)] ha usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR TRNAME(0000)] se encontrará con más Pokémon salvajes!
49 : ¡[VAR TRNAME(0000)] ha usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR TRNAME(0000)] se encontrará con menos Pokémon salvajes!
50 : MT[VAR NUM3(0000)] [VAR MOVE(0001)]
51 : MO[VAR NUM2(0000)] [VAR MOVE(0001)]
52 : [~ 52]
53 : [~ 53]
54 : [~ 54]
55 : [~ 55]
56 : [~ 56]
57 : PP
58 : Potencia
59 : Precisión
60 : Categoría
61 : [~ 61]
62 : [~ 62]
63 : Tipo
64 : Vacío
65 : [~ 65]
66 : [~ 66]
67 : [~ 67]
68 : Los objetos se han ordenado por clase.
69 : Los objetos se han ordenado alfabéticamente.
70 : Los objetos se han ordenado de mayor a menor número de unidades.
71 : Los objetos se han ordenado de menor a mayor número de unidades.
72 : [~ 72]
73 : [~ 73]
74 : [~ 74]
75 : [~ 75]
76 : [~ 76]
77 : [~ 77]
78 : [~ 78]
79 : ¿Cómo quieres ordenar tus objetos?
80 : Por clase
81 : Alfabéticamente
82 : De más a menos
83 : De menos a más
84 : Por número
85 : [~ 85]
86 : Se han ordenado por número.
87 : [~ 87]
88 : ¿A qué Pokémon quieres darle este objeto?
89 : ¡[VAR PKNICK(0001)] ya lleva [VAR 1702(0000)][VAR ITEM2(0000)]! ¿Quieres cambiar un objeto por otro?
90 : Le has dado [VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)] al Pokémon.
91 : Has cogido [VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)] que tenía y le has dado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)].
92 : ¿Con qué Pokémon quieres usar este objeto?
93 : ¿Qué Pokémon quieres que lo aprenda?
94 : No puedes darle [VAR ITEMPLUR0][VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)] a un Pokémon.
95 : [~ 95]
96 : MT activada.[VAR BE05(0002)][VAR BE05(0000)]
97 : MO activada.[VAR BE05(0002)][VAR BE05(0000)]
98 : Contiene el movimiento [VAR MOVE(0000)]. ¿Quieres enseñarle [VAR MOVE(0000)] a [VAR PKNICK(0001)]?
99 : [VAR PKNICK(0000)] quiere aprender el movimiento [VAR MOVE(0001)]. Pero [VAR PKNICK(0000)] ya conoce cuatro movimientos. ¿Quieres sustituir uno de esos movimientos por [VAR MOVE(0001)]?
100 : ¿Qué movimiento quieres que olvide?
101 : 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0000)] ¡[VAR PKNICK(0000)] ha olvidado cómo utilizar [VAR MOVE(0001)]! Y... ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aprendido [VAR MOVE(0002)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)]
102 : ¿Prefieres que no aprenda [VAR MOVE(0001)]?
103 : [VAR PKNICK(0000)] no ha aprendido [VAR MOVE(0001)].
104 : [VAR PKNICK(0000)] y [VAR MOVE(0001)] son incompatibles. El Pokémon no puede aprender ese movimiento.
105 : [VAR PKNICK(0000)] ya conoce [VAR MOVE(0001)].
106 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aprendido [VAR MOVE(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)]
107 : [VAR MOVE(0000)]
108 : No tendría ningún efecto.
109 : [VAR PKNICK(0000)] ha recuperado [VAR NUM3(0001)] PS.
110 : [VAR PKNICK(0000)] se ha curado del envenenamiento.
111 : [VAR PKNICK(0000)] se ha curado de la parálisis.
112 : [VAR PKNICK(0000)] ya no tiene quemaduras.
113 : [VAR PKNICK(0000)] ya no está congelado.
114 : Se han restaurado los PP.
115 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está debilitado!
116 : [VAR PKNICK(0000)] ha recuperado su estado normal.
117 : Los PP de [VAR MOVE(0000)] han aumentado.
118 : Los puntos de base [VAR 1704(0001)][VAR EVSTAT(0001)] de [VAR PKNICK(0000)] han aumentado.
119 : ¡No hay ningún Pokémon!
120 : [VAR PKNICK(0000)] se ha despertado.
121 : PS MÁX.
122 : Ataque
123 : Defensa
124 : At. Esp.
125 : Def. Esp.
126 : Velocidad
127 : + [VAR NUM3(0000)]
128 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha subido al Nivel [VAR NUM3(0001)]![VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)]
129 : Ataque
130 : Defensa
131 : At. Esp.
132 : Def. Esp.
133 : Velocidad
134 : PS
135 : [VAR PKNICK(0000)] se ha vuelto más amable. ¡Pero tiene menos [VAR EVSTAT(0001)] de base!
136 : [VAR PKNICK(0000)] te adora. ¡Pero su[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s [VAR EVSTAT(0001)] de base ha[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]n disminuido!
137 : [VAR PKNICK(0000)] se ha vuelto más amable. ¡Su[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s [VAR EVSTAT(0001)] de base ya no puede[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]n bajar más!
138 : ¿Qué movimiento quieres restaurar?
139 : ¿De qué movimiento quieres aumentar los PP?
140 : Sí puede
141 : [VAR COLOR(0001)]No puede[VAR COLOR(0000)]
142 : [VAR COLOR(0002)]Ya lo conoce[VAR COLOR(0000)]
143 : Apto
144 : [VAR COLOR(0001)]No apto[VAR COLOR(0000)]
145 : Últimos objetos usados
146 : Objeto que lleva
147 : ¿Qué quieres hacer con [VAR 1700(0000)] [VAR ITEM2(0000)] y [VAR PKNICK(0001)]?
148 : Puedes asignar hasta cuatro objetos al botón de acceso rápido.
149 : ¿Quieres que la habilidad de [VAR PKNICK(0000)] pase a ser [VAR ABILITY(0001)]?
150 : Ahora la habilidad de [VAR PKNICK(0000)] es [VAR ABILITY(0001)].[VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)]
151 : No se puede fusionar con ese Pokémon.
152 : No se puede fusionar con un Pokémon debilitado.
153 : No se puede fusionar con un Huevo.
154 : No se puede realizar la separación porque tu equipo está completo.
155 : ¿Con qué Pokémon quieres que se fusione?
156 : No se puede usar con un Pokémon debilitado.
157 : ¡[VAR PKNAME(0000)] ha cambiado de forma!
158 : [VAR NUM3(0000)]
159 : [VAR NUM7(0000,E07F)] $
160 : Has activado Repartir Exp.
161 : Has desactivado Repartir Exp.
162 : No tienes lentillas.
163 : Color de las lentillas: [VAR 019D(0000)].
164 : Color de las lentillas: [VAR 019D(0000)] y [VAR 019D(0001)].
165 : Color de las lentillas: [VAR 019D(0000)], [VAR 019D(0001)] y [VAR 019D(0002)].
166 : Color de las lentillas: [VAR 019D(0000)], [VAR 019D(0001)], [VAR 019D(0002)] y [VAR 019D(0003)].
167 : Tienes [VAR NUM2(0000)] Boleto[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]s.
168 : [~ 168]
169 : Dinero
170 : ¿Cuánt[VAR GENDBR(0000,0101)]oas [VAR ITEMPLUR1][VAR ITEM2(0000)] quieres vender?
171 : Puedo pagarte [VAR NUM7(0000,E07F)] $. ¿Te parece bien?
172 : ¡Recibes [VAR NUM7(0001,E07F)] $ por la venta [VAR 1704(0000)][VAR ITEM2(0000)]!
173 : ¡Recibes [VAR NUM7(0001,E07F)] $ por la venta [VAR 1704(0000)][VAR ITEM2(0000)]!
174 : No, lo siento. No puedo comprar eso.
175 : Encender
176 : Apagar
177 : Guardar
178 : No te caben más en la Bolsa.
179 : Mov. de combate
180 : Mov. de concurso
181 : Exhibición
182 : Interferencia
183 : ¡[VAR TRNAME(0000)] ha usado [VAR 1702(0001)] [VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR TRNAME(0000)] se encontrará con más Pokémon de nivel alto!
184 : ¡[VAR TRNAME(0000)] ha usado [VAR 1702(0001)] [VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR TRNAME(0000)] se encontrará con más Pokémon de nivel bajo!
